segunda-feira, 12 de julho de 2010

Trabalho de História da Comunicação



Os conceitos que relacionei nesse trabalho foram Hiperestímulo, Modernidade e os Games.
Os primeiros games, datados do início dos anos 50, eram ainda bem modestos no que tange aos efeitos especiais, devido às tecnologias da época. Porém, aos poucos, foram evoluindo, apresentando cada vez mais cores, formas, ações simultâneas, representações realistas, efeitos especiais rebuscados, chegando até ao 3D. Tudo isso consiste em uma série incontável de estímulos constantes, cada vez maiores. São muitas informações para o indivíduo captar, sendo essa a intenção: a pessoa tem de ser capaz de absorver esse hiperestímulo, característico dos games, com tal velocidade que possa, concomitantemente, responder a esses estímulos e fazer o que é necessário. Quem assim procede, consegue vencer os desafios apresentados.
A semelhança com a realidade em si é um estímulo. E, assim, os games representam a modernidade, não só pela tecnologia acumulada durante esses aos, mas pelo dinamismo, um universo de acontecimentos num único instante, a sequência de imagens diferentes apresentando continuidade. As músicas utilizadas buscaram selar essa rapidez e o hiperestímulo retratado. Quem está acostumado com vida urbana, por exemplo, parece ter mais facilidade. De qualquer maneira, a própria semelhança - cada vez maior - com as ações propriamente humanas (como podemos ver no Guitar Hero) é um estímulo.